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Wiki HaradonVersion 4.2.3Encyclopédie du monde de HaradonFR

Ermite dans la forêt

Normale·Niveau 24–26·Marais des Wyrms

ID jeu : 194Hermit in the Forest

Prends l'insigne d'un des membres de la guilde de la Lune rouge.

Description

Quand j'étais shérif, j'ai dû m'occuper de beaucoup de gens qui avaient perdu quelque chose, un cheval volé, de l'or disparu, la vie d'êtres chers ou la leur. Ca faisait partie de mon boulot. Je ne dis pas que ça me laissait indifférent. Comment rester indifférent quand des parents pleurent sur le cadavre de leur enfant ? Mais je pouvais mettre une barrière entre eux et moi quand il le fallait. Aujourd'hui, c'est moi qui perds mon enfant... Il n'y a plus de barrière. Je sais ce qu'ils devaient ressentir.

Il y a une guilde de voleurs, de vraies brutes, qui traîne dans les parages. Ils sont tout nouveaux ici, et je pense qu'ils ont quelque chose à voir avec la disparition de ma fille. Rends-moi service : trouve qui est leur chef.

J'irais bien moi-même, mais mes os sont trop vieux pour supporter cette souffrance, cet interminable océan de souffrance. Je vais me reposer. Quand l'heure du combat sonnera, je serai prêt. Et cette heure VIENDRA, crois-moi.

J'ai un ami, Dealandoer, qui vit aujourd'hui en ermite, mais qui était autrefois un brillant enquêteur. Montre-lui tous les indices que tu trouveras. Il vit dans une maison à l'ouest d'ici.

Objectifs

  • Insigne de rôdeur
TypeNormale
Niveau requis24
Niveau maximum26
Expérience3 430 XP
Or41a0c
Chaîne de la quête
Récompenses4
Prérequis1
Emplacements1
ObjetsOlandeDealandoerBoucher de la grotte
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