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Wiki Haradon
Version 4.2.3
Encyclopédie du monde de Haradon
FR
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Quêtes
Par niveau
11-20
11-20
Niveau
–
Tri
Nom
Niv.
Type
XP
Récompense
Lieu
croissant
décroissant
Filtrer
Réinitialiser
98
résultats
Cartes
Table
Nom
Niv.
Type
XP
Récompense
Lieu ▾
Chasseur de primes (Secret de la relique)
20
Normale
35 000
1
o
0
a
0
c
Secret de la relique
Chasseur de primes (Secret de la relique)
20
Normale
35 000
0
c
Secret de la relique
Killua au coeur de pierre (Secret de la relique)
20
Normale
0
1
o
0
a
0
c
Secret de la relique
Armes locales
17
Normale
2 400
24
a
0
c
Marais des Wyrms
Avertissement du Seigneur des ossements
20
Normale
2 760
32
a
0
c
Marais des Wyrms
Des bâtons et des pierres
17
Normale
2 640
24
a
0
c
Marais des Wyrms
Etat de siège
17
Normale
2 400
24
a
0
c
Marais des Wyrms
Gardien de la porte épuisé
19
Normale
660
0
c
Marais des Wyrms
Infini tourment
19
Normale
660
0
c
Marais des Wyrms
La dernière histoire (quotidien)
20
Quotidienne
2 400
38
a
0
c
Marais des Wyrms
La petite menace (quotidien)
20
Quotidienne
1 800
38
a
0
c
Marais des Wyrms
La tribu perdue
18
Normale
1 260
6
a
0
c
Marais des Wyrms
La vengeance de Bordhill
18
Normale
2 400
26
a
0
c
Marais des Wyrms
Le cuir, c'est l'avenir
17
Normale
2 640
24
a
0
c
Marais des Wyrms
Le dieu sombre de Siithrax.
17
Normale
2 400
24
a
0
c
Marais des Wyrms
Le vent, l'Azrael (quotidien)
20
Quotidienne
2 100
38
a
0
c
Marais des Wyrms
Paix
20
Normale
625
0
c
Marais des Wyrms
Perdu
18
Normale
630
0
c
Marais des Wyrms
Potion des morts-vivants
19
Normale
2 900
29
a
0
c
Marais des Wyrms
Sans pitié
18
Normale
2 520
26
a
0
c
Marais des Wyrms
Stupeur et tremblement
18
Normale
2 520
26
a
0
c
Marais des Wyrms
Test sur les zombies
20
Normale
2 760
32
a
0
c
Marais des Wyrms
Un peu de poison
18
Normale
2 400
26
a
0
c
Marais des Wyrms
En selle !
20
Normale
600
0
c
Greenmont
Joie florissante (quotidienne)
20
Normale
0
0
c
Greenmont
(Donjon) Des fleurs sur la tombe
18
Normale
4 800
49
a
0
c
Côte déchiquetée
(Donjon) Paiement en retard
18
Normale
4 800
49
a
0
c
Côte déchiquetée
Affaiblir leur force
13
Normale
1 920
16
a
0
c
Côte déchiquetée
Appel à l'aide
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Araignées dans les Bois
14
Normale
1 920
15
a
0
c
Côte déchiquetée
Avertissement
16
Normale
3 600
49
a
0
c
Côte déchiquetée
Biens et matériaux.
13
Normale
1 980
15
a
0
c
Côte déchiquetée
Cauchemar
15
Normale
360
3
a
0
c
Côte déchiquetée
Contrôle
16
Normale
1 080
9
a
0
c
Côte déchiquetée
Contrôler le sang du démon
16
Normale
510
4
a
25
c
Côte déchiquetée
Crise de l'énergie
13
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Cueillette de perles huîtrières
16
Normale
2 040
17
a
0
c
Côte déchiquetée
Cueillette difficile
15
Normale
2 040
17
a
0
c
Côte déchiquetée
Dégager la route
13
Normale
1 800
14
a
0
c
Côte déchiquetée
Emprunte, ne vole pas
16
Normale
2 040
17
a
0
c
Côte déchiquetée
Fais un rapport sur la situation.
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Fin du traître
17
Normale
3 240
39
a
0
c
Côte déchiquetée
Graine de récupération
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Histoire de l'Etoile de l'espoir.
13
Normale
450
3
a
75
c
Côte déchiquetée
Inspection de la grotte.
13
Normale
960
8
a
0
c
Côte déchiquetée
Interroge l'espion.
14
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Interroge le chimiste.
11
Normale
420
3
a
50
c
Côte déchiquetée
Je prédis une émeute
18
Normale
6 240
82
a
0
c
Côte déchiquetée
L'histoire de l'ermite
16
Normale
510
4
a
25
c
Côte déchiquetée
L'ingénieur royal
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
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