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Wiki Haradon
Version 4.2.3
Encyclopédie du monde de Haradon
FR
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Quêtes
Par niveau
11-20
11-20
Niveau
–
Tri
Nom
Niv.
Type
XP
Récompense
Lieu
croissant
décroissant
Filtrer
Réinitialiser
98
résultats
Cartes
Table
Nom
Niv.
Type
XP
Récompense ▴
Lieu
Appel à l'aide
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Bataille des lapinous ! (quotidien)
20
Normale
0
0
c
—
Chasseur de primes (Secret de la relique)
20
Normale
35 000
0
c
Secret de la relique
En selle !
20
Normale
600
0
c
Greenmont
Fais un rapport sur la situation.
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Gardien de la porte épuisé
19
Normale
660
0
c
Marais des Wyrms
Graine de récupération
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Infini tourment
19
Normale
660
0
c
Marais des Wyrms
Joie florissante (quotidienne)
20
Normale
0
0
c
Greenmont
L'ingénieur royal
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
La loupe disparue
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Le détecteur de pouvoirs démoniaques.
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Mine de cristal
13
Normale
180
0
c
Côte déchiquetée
Paix
20
Normale
625
0
c
Marais des Wyrms
Perdu
18
Normale
630
0
c
Marais des Wyrms
Questions techniques
13
Normale
450
0
c
Côte déchiquetée
Rapporte la loupe.
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Reprends la graine
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Tommy a disparu !
14
Normale
480
0
c
Côte déchiquetée
Visite à la bibliothèque
15
Normale
510
0
c
Côte déchiquetée
Cauchemar
15
Normale
360
3
a
0
c
Côte déchiquetée
Un Cadeau pour Nissa
14
Normale
900
3
a
0
c
Côte déchiquetée
Interroge le chimiste.
11
Normale
420
3
a
50
c
Côte déchiquetée
Histoire de l'Etoile de l'espoir.
13
Normale
450
3
a
75
c
Côte déchiquetée
Le phare étrange
13
Normale
450
3
a
75
c
Côte déchiquetée
Crise de l'énergie
13
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Interroge l'espion.
14
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
La lettre dans la grotte
14
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
La question est : Qui ?
14
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
La vraie lettre
14
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Le nom de l'ermite
16
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Les vestiges
15
Normale
1 080
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Vieille guilde
14
Normale
480
4
a
0
c
Côte déchiquetée
Contrôler le sang du démon
16
Normale
510
4
a
25
c
Côte déchiquetée
L'histoire de l'ermite
16
Normale
510
4
a
25
c
Côte déchiquetée
Mémoire écarlate
16
Normale
510
4
a
25
c
Côte déchiquetée
Les livres sont prêts
15
Normale
510
4
a
50
c
Côte déchiquetée
Préviens le seigneur Dugen
14
Normale
540
4
a
50
c
Côte déchiquetée
Le secret du manoir fantôme
17
Normale
1 140
5
a
0
c
Côte déchiquetée
La tribu perdue
18
Normale
1 260
6
a
0
c
Marais des Wyrms
Message de Neransa
17
Normale
1 200
6
a
0
c
Côte déchiquetée
Requête du vieux sage
20
Normale
1 260
6
a
0
c
Côte déchiquetée
Inspection de la grotte.
13
Normale
960
8
a
0
c
Côte déchiquetée
Contrôle
16
Normale
1 080
9
a
0
c
Côte déchiquetée
Prends leurs plans !
11
Normale
1 560
13
a
0
c
Côte déchiquetée
Ruée
15
Normale
1 560
13
a
0
c
Côte déchiquetée
Sauve les marins
13
Normale
1 560
13
a
0
c
Côte déchiquetée
Dégager la route
13
Normale
1 800
14
a
0
c
Côte déchiquetée
Les chiens !
11
Normale
1 680
14
a
0
c
Côte déchiquetée
Recyclage
11
Normale
1 850
14
a
0
c
Côte déchiquetée
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